Carregando Atlas de Textura

Para obter o atlas de texturas no Pixi, carregue-o usando o Pixi loader. Se o arquivo JSON foi criado com o Texture Packer, loaderele interpretará os dados e criará uma textura de cada quadro no tileset automaticamente. Veja como usar o loaderpara carregar o treasureHunter.json arquivo. Quando tiver carregado, a setupfunção será executada.

carregador

. add ( " images / treasureHunter.json " )

. carga (setup);

Cada imagem no tileset é agora uma textura individual no cache do Pixi. Você pode acessar cada textura no cache com o mesmo nome que tinha no Texture Packer (“blob.png”, “dungeon.png”, “explorer.png”, etc.).